Added: uses version.h
Changed: cleaned up message handling a little ~g2k
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										619
									
								
								src/windows.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										619
									
								
								src/windows.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @@ -30,6 +30,7 @@ | |||||||
| #ifdef WIN32 | #ifdef WIN32 | ||||||
| //include necessary header files | //include necessary header files | ||||||
| #include "../include/main.h" | #include "../include/main.h" | ||||||
|  | #include "../include/version.h" | ||||||
|  |  | ||||||
| //link necessary libraries | //link necessary libraries | ||||||
| #pragma comment(lib, "opengl32.lib") | #pragma comment(lib, "opengl32.lib") | ||||||
| @@ -579,29 +580,25 @@ int WINAPI WinMain(	HINSTANCE	hInstance, | |||||||
|  |  | ||||||
| 	InitControls(); | 	InitControls(); | ||||||
|  |  | ||||||
| 	g_Screen.name = "OpenArena v0.1.0"; | 	level.glFont.SetScreenDimensions(level.screen.width*2, level.screen.height*2); | ||||||
| 	g_Screen.width = level.screen.width; |  | ||||||
| 	g_Screen.height = level.screen.height; |  | ||||||
| 	g_Screen.bpp = level.screen.bpp; |  | ||||||
| 	g_Screen.fullscreen = level.screen.fullscreen; |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 	level.glFont.SetScreenDimensions(g_Screen.width*2, g_Screen.height*2); |  | ||||||
| 	//level.glFont.BuildFont("oa\\textures\\menu\\font.bmp");//(level.gamedir + "\\textures\\menu\\font.bmp").c_str()); | 	//level.glFont.BuildFont("oa\\textures\\menu\\font.bmp");//(level.gamedir + "\\textures\\menu\\font.bmp").c_str()); | ||||||
| 	if (level.nextLevel == "") | 	if (level.nextLevel == "") | ||||||
| 	{ | 	{ | ||||||
| 		level.LoadMap("intro.map"); | 		level.LoadMap("intro.map"); | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
|  | 	else | ||||||
|  | 	{ | ||||||
|  | 		level.LoadMap(); | ||||||
|  | 	} | ||||||
|  |  | ||||||
| 	if (!CreateGLWindow(g_Screen.name, g_Screen.width, g_Screen.height, g_Screen.bpp, g_Screen.fullscreen)) | 	if (!CreateGLWindow(string(OPENARENA_VERSION), level.screen.width, level.screen.height, level.screen.bpp, level.screen.fullscreen)) | ||||||
| 	{ | 	{ | ||||||
| 		return 0; | 		return 0; | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 	while(!done) | 	while(!done) | ||||||
| 	{ | 	{ | ||||||
| 		if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) | 		while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) | ||||||
| 		{ | 		{ | ||||||
| 			if (msg.message==WM_QUIT) | 			if (msg.message==WM_QUIT) | ||||||
| 			{ | 			{ | ||||||
| @@ -613,330 +610,322 @@ int WINAPI WinMain(	HINSTANCE	hInstance, | |||||||
| 				DispatchMessage(&msg); | 				DispatchMessage(&msg); | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 		else |  | ||||||
| 		{ |  | ||||||
| 			if (active) |  | ||||||
| 			{ |  | ||||||
| 				if (keys[VK_ESCAPE]) |  | ||||||
| 				{ |  | ||||||
| 					done=true; |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 				else	 |  | ||||||
| 				{ |  | ||||||
| 					level.defaultPlayer[0].camera.Update(); |  | ||||||
| 	 | 	 | ||||||
| 					if(level.showConsole) | 		if (active) | ||||||
|  | 		{ | ||||||
|  | 			if (keys[VK_ESCAPE]) | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				done=true; | ||||||
|  | 			} | ||||||
|  | 			else	 | ||||||
|  | 			{ | ||||||
|  | 				level.defaultPlayer[0].camera.Update(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 				if(!level.showConsole) | ||||||
|  | 				{ | ||||||
|  | 					if (level.mlook) | ||||||
| 					{ | 					{ | ||||||
| 						if(keys['I'] && !keys2['I']) | 						level.defaultPlayer[0].camera.SetViewByMouse(g_Screen); | ||||||
| 							level.showConsole = false; |  | ||||||
| 						//level.UpdateConsole('\n'); |  | ||||||
| 					} | 					} | ||||||
| 					else | 					else | ||||||
| 					{ | 					{ | ||||||
| 						if (level.mlook) | 						SetCursorPos(g_Screen.width/2, g_Screen.height/2); | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Move Backward | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.backward.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.backward.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.backward.Retrieve()]) | ||||||
| 						{ | 						{ | ||||||
| 							level.defaultPlayer[0].camera.SetViewByMouse(g_Screen); | 							level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(-level.moveSpeed); | ||||||
| 						} | 						} | ||||||
| 						else | 						else | ||||||
| 						{ | 						{ | ||||||
| 							SetCursorPos(g_Screen.width/2, g_Screen.height/2); | 							while(level.defaultPlayer->controls.backward.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.backward.Retrieve()] != true)); | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Move Backward |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.backward.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.backward.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.backward.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ | 							{ | ||||||
| 								level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(-level.moveSpeed); | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.backward.Retrieve()]) | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.backward.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.backward.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ | 								{ | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.backward.Retrieve()]) | 									level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(-level.moveSpeed); | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(-level.moveSpeed); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} | 								} | ||||||
| 							} | 							} | ||||||
| 						} | 						} | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Move forward |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.forward.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.forward.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.forward.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(level.moveSpeed); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.forward.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.forward.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.forward.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(level.moveSpeed); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Strafe Left |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.moveLeft.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.moveLeft.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveLeft.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer->camera.StrafeCamera(-level.moveSpeed); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.moveLeft.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.moveLeft.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveLeft.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.StrafeCamera(-level.moveSpeed); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Strafe Right |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.moveRight.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.moveRight.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveRight.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer[0].camera.StrafeCamera(level.moveSpeed); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.moveRight.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.moveRight.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveRight.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.StrafeCamera(level.moveSpeed); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Keyboard Look Left |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.lookLeft.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.lookLeft.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookLeft.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer[0].camera.RotateView(level.turnSpeed, 0, 1, 0); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.lookLeft.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookLeft.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookLeft.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer[0].camera.RotateView(level.turnSpeed, 0, 1, 0); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Keyboard Look Right |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.lookRight.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.lookRight.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookRight.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 0, 1, 0); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.lookRight.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookRight.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookRight.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 0, 1, 0); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Keyboard Look Up |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.lookUp.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.lookUp.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookUp.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer->camera.RotateView(level.turnSpeed, 1, 0, 0); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.lookUp.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookUp.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookUp.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.RotateView(level.turnSpeed, 1, 0, 0); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Keyboard Look Down |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.lookDown.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.lookDown.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookDown.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 1, 0, 0); |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.lookDown.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookDown.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookDown.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 1, 0, 0); |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Toggle Show FPS |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								if(!keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									level.showFPS = !level.showFPS; |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										if(!keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) |  | ||||||
| 										{ |  | ||||||
| 											level.showFPS = !level.showFPS; |  | ||||||
| 										} |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Toggle MouseLook |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								if(keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									level.mlook = ! level.mlook; |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										if(keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 										{ |  | ||||||
| 											level.mlook = ! level.mlook; |  | ||||||
| 										} |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Toggle Console |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								if(!keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									level.showConsole = !level.showConsole; |  | ||||||
| 									keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()] = true; |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										if(!keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) |  | ||||||
| 										{ |  | ||||||
| 											level.showConsole = !level.showConsole; |  | ||||||
| 											keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()] = true; |  | ||||||
| 										} |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 						////////// |  | ||||||
| 						//Quick MouseLook |  | ||||||
| 						if(!level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.IsEmpty()) |  | ||||||
| 						{ |  | ||||||
| 							level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.FirstPosition(); |  | ||||||
| 							if(keys[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								if(keys2[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									level.mlook = ! level.mlook; |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 							else |  | ||||||
| 							{ |  | ||||||
| 								while(level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()] != true)); |  | ||||||
| 								{ |  | ||||||
| 									if(keys[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 									{ |  | ||||||
| 										if(keys2[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) |  | ||||||
| 										{ |  | ||||||
| 											level.mlook = ! level.mlook; |  | ||||||
| 										} |  | ||||||
| 									} |  | ||||||
| 								} |  | ||||||
| 							} |  | ||||||
| 						} |  | ||||||
| 						//level.Render(); |  | ||||||
| 					} | 					} | ||||||
| 					level.Render(); |  | ||||||
| 					// | 					////////// | ||||||
|  | 					//Move forward | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.forward.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.forward.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.forward.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(level.moveSpeed); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.forward.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.forward.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.forward.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer->camera.MoveCamera(level.moveSpeed); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Strafe Left | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.moveLeft.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.moveLeft.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveLeft.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer->camera.StrafeCamera(-level.moveSpeed); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.moveLeft.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.moveLeft.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveLeft.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer->camera.StrafeCamera(-level.moveSpeed); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Strafe Right | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.moveRight.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.moveRight.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveRight.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer[0].camera.StrafeCamera(level.moveSpeed); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.moveRight.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.moveRight.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.moveRight.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer->camera.StrafeCamera(level.moveSpeed); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Keyboard Look Left | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.lookLeft.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.lookLeft.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookLeft.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer[0].camera.RotateView(level.turnSpeed, 0, 1, 0); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.lookLeft.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookLeft.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookLeft.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer[0].camera.RotateView(level.turnSpeed, 0, 1, 0); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Keyboard Look Right | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.lookRight.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.lookRight.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookRight.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 0, 1, 0); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.lookRight.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookRight.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookRight.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 0, 1, 0); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Keyboard Look Up | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.lookUp.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.lookUp.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookUp.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer->camera.RotateView(level.turnSpeed, 1, 0, 0); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.lookUp.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookUp.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookUp.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer->camera.RotateView(level.turnSpeed, 1, 0, 0); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Keyboard Look Down | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.lookDown.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.lookDown.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookDown.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 1, 0, 0); | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.lookDown.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.lookDown.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.lookDown.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									level.defaultPlayer->camera.RotateView(-level.turnSpeed, 1, 0, 0); | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Toggle Show FPS | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							if(!keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								level.showFPS = !level.showFPS; | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									if(!keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleFPS.Retrieve()]) | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										level.showFPS = !level.showFPS; | ||||||
|  | 									} | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Toggle MouseLook | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							if(keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								level.mlook = ! level.mlook; | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									if(keys2[level.defaultPlayer->controls.toggleMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										level.mlook = ! level.mlook; | ||||||
|  | 									} | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Toggle Console | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							if(!keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								level.showConsole = !level.showConsole; | ||||||
|  | 								keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()] = true; | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									if(!keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()]) | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										level.showConsole = !level.showConsole; | ||||||
|  | 										keys2[level.defaultPlayer[0].controls.toggleConsole.Retrieve()] = true; | ||||||
|  | 									} | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 					////////// | ||||||
|  | 					//Quick MouseLook | ||||||
|  | 					if(!level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.IsEmpty()) | ||||||
|  | 					{ | ||||||
|  | 						level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.FirstPosition(); | ||||||
|  | 						if(keys[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							if(keys2[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								level.mlook = ! level.mlook; | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 						else | ||||||
|  | 						{ | ||||||
|  | 							while(level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.NextPosition() && (keys[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()] != true)); | ||||||
|  | 							{ | ||||||
|  | 								if(keys[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 								{ | ||||||
|  | 									if(keys2[level.defaultPlayer->controls.quickMouseLook.Retrieve()]) | ||||||
|  | 									{ | ||||||
|  | 										level.mlook = ! level.mlook; | ||||||
|  | 									} | ||||||
|  | 								} | ||||||
|  | 							} | ||||||
|  | 						} | ||||||
|  | 					} | ||||||
|  | 					//level.Render(); | ||||||
| 				} | 				} | ||||||
|  | 				level.Render(); | ||||||
|  | 				// | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
|  | 		} | ||||||
|  |  | ||||||
| 			SwapBuffers(hDC); | 		SwapBuffers(hDC); | ||||||
|  |  | ||||||
| 			if (keys[VK_F1]) | 		if (keys[VK_F1]) | ||||||
|  | 		{ | ||||||
|  | 			keys[VK_F1]=false; | ||||||
|  | 			KillGLWindow(); | ||||||
|  | 			g_Screen.fullscreen=!g_Screen.fullscreen; | ||||||
|  | 			if (!CreateGLWindow("OpenArena",g_Screen.width,g_Screen.height,g_Screen.bpp,g_Screen.fullscreen)) | ||||||
| 			{ | 			{ | ||||||
| 				keys[VK_F1]=false; | 				return 0; | ||||||
| 				KillGLWindow(); |  | ||||||
| 				g_Screen.fullscreen=!g_Screen.fullscreen; |  | ||||||
| 				if (!CreateGLWindow("OpenArena",g_Screen.width,g_Screen.height,g_Screen.bpp,g_Screen.fullscreen)) |  | ||||||
| 				{ |  | ||||||
| 					return 0; |  | ||||||
| 				} |  | ||||||
| 			} | 			} | ||||||
| 		} | 		} | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
|   | |||||||
		Reference in New Issue
	
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