Changed Moved class ControlSchemeClass into namespace OpenArena
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src/ctrls.cpp
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#include "../include/ctrls.h"
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||||
void ControlSchemeClass::LoadDefaultControlScheme()
|
||||
{
|
||||
forward.Insert(OpenArena::KEY_LBUTTON);
|
||||
backward.Insert(OpenArena::KEY_RBUTTON);
|
||||
lookLeft.Insert(OpenArena::KEY_LEFT);
|
||||
lookRight.Insert(OpenArena::KEY_RIGHT);
|
||||
lookUp.Insert(OpenArena::KEY_UP);
|
||||
lookDown.Insert(OpenArena::KEY_DOWN);
|
||||
moveLeft.Insert(OpenArena::KEY_S);
|
||||
moveRight.Insert(OpenArena::KEY_D);
|
||||
moveUp.Insert(OpenArena::KEY_SPACE);
|
||||
moveDown.Insert(OpenArena::KEY_A);
|
||||
firePrimary.Insert(OpenArena::KEY_F);
|
||||
fireSecondary.Insert(OpenArena::KEY_G);
|
||||
weaponNext.Insert(OpenArena::KEY_T);
|
||||
weaponPrev.Insert(OpenArena::KEY_R);
|
||||
toggleLights.Insert(OpenArena::KEY_L);
|
||||
toggleFPS.Insert(OpenArena::KEY_P);
|
||||
toggleConsole.Insert(OpenArena::KEY_OEM_3);
|
||||
toggleMouseLook.Insert(OpenArena::KEY_M);
|
||||
quickMouseLook.Insert(OpenArena::KEY_Q);
|
||||
rollLeft.Insert(OpenArena::KEY_W);
|
||||
rollRight.Insert(OpenArena::KEY_E);
|
||||
}
|
||||
void ControlSchemeClass::ClearControlScheme()
|
||||
{
|
||||
backward.Clear();
|
||||
firePrimary.Clear();
|
||||
fireSecondary.Clear();
|
||||
forward.Clear();
|
||||
lookDown.Clear();
|
||||
lookUp.Clear();
|
||||
lookRight.Clear();
|
||||
lookLeft.Clear();
|
||||
moveDown.Clear();
|
||||
moveUp.Clear();
|
||||
moveLeft.Clear();
|
||||
moveRight.Clear();
|
||||
quickMouseLook.Clear();
|
||||
toggleConsole.Clear();
|
||||
toggleFPS.Clear();
|
||||
toggleLights.Clear();
|
||||
toggleMouseLook.Clear();
|
||||
weaponNext.Clear();
|
||||
weaponPrev.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ControlSchemeClass::Unbind(uint8 key)
|
||||
{
|
||||
backward.Remove(key);
|
||||
firePrimary.Remove(key);
|
||||
fireSecondary.Remove(key);
|
||||
forward.Remove(key);
|
||||
lookDown.Remove(key);
|
||||
lookUp.Remove(key);
|
||||
lookRight.Remove(key);
|
||||
lookLeft.Remove(key);
|
||||
moveDown.Remove(key);
|
||||
moveUp.Remove(key);
|
||||
moveRight.Remove(key);
|
||||
quickMouseLook.Remove(key);
|
||||
toggleConsole.Remove(key);
|
||||
toggleFPS.Remove(key);
|
||||
toggleLights.Remove(key);
|
||||
toggleMouseLook.Remove(key);
|
||||
weaponNext.Remove(key);
|
||||
weaponPrev.Remove(key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ControlSchemeClass::Bind(uint32 action, uint8 key)
|
||||
{
|
||||
switch(action)
|
||||
namespace OpenArena{
|
||||
void ControlSchemeClass::LoadDefaultControlScheme()
|
||||
{
|
||||
case CTRLS_FORWARD:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
forward.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_BACKWARD:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
backward.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKLEFT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookLeft.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKRIGHT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookRight.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKUP:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookUp.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKDOWN:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookDown.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVELEFT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveLeft.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVERIGHT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveRight.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVEUP:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveUp.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVEDOWN:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveDown.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_ROLLLEFT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
rollLeft.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_ROLLRIGHT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
rollRight.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_FIREPRIMARY:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
firePrimary.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_FIRESECONDARY:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
fireSecondary.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_WEAPONNEXT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
weaponNext.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_WEAPONPREV:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
weaponPrev.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_LIGHTS:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleLights.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_FPS:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleFPS.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_CONSOLE:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleConsole.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_MOUSELOOK:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleMouseLook.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_QUICKMOUSELOOK:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
quickMouseLook.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
forward.Insert(OpenArena::KEY_LBUTTON);
|
||||
backward.Insert(OpenArena::KEY_RBUTTON);
|
||||
lookLeft.Insert(OpenArena::KEY_LEFT);
|
||||
lookRight.Insert(OpenArena::KEY_RIGHT);
|
||||
lookUp.Insert(OpenArena::KEY_UP);
|
||||
lookDown.Insert(OpenArena::KEY_DOWN);
|
||||
moveLeft.Insert(OpenArena::KEY_S);
|
||||
moveRight.Insert(OpenArena::KEY_D);
|
||||
moveUp.Insert(OpenArena::KEY_SPACE);
|
||||
moveDown.Insert(OpenArena::KEY_A);
|
||||
firePrimary.Insert(OpenArena::KEY_F);
|
||||
fireSecondary.Insert(OpenArena::KEY_G);
|
||||
weaponNext.Insert(OpenArena::KEY_T);
|
||||
weaponPrev.Insert(OpenArena::KEY_R);
|
||||
toggleLights.Insert(OpenArena::KEY_L);
|
||||
toggleFPS.Insert(OpenArena::KEY_P);
|
||||
toggleConsole.Insert(OpenArena::KEY_OEM_3);
|
||||
toggleMouseLook.Insert(OpenArena::KEY_M);
|
||||
quickMouseLook.Insert(OpenArena::KEY_Q);
|
||||
rollLeft.Insert(OpenArena::KEY_W);
|
||||
rollRight.Insert(OpenArena::KEY_E);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void ControlSchemeClass::ClearControlScheme()
|
||||
{
|
||||
backward.Clear();
|
||||
firePrimary.Clear();
|
||||
fireSecondary.Clear();
|
||||
forward.Clear();
|
||||
lookDown.Clear();
|
||||
lookUp.Clear();
|
||||
lookRight.Clear();
|
||||
lookLeft.Clear();
|
||||
moveDown.Clear();
|
||||
moveUp.Clear();
|
||||
moveLeft.Clear();
|
||||
moveRight.Clear();
|
||||
quickMouseLook.Clear();
|
||||
toggleConsole.Clear();
|
||||
toggleFPS.Clear();
|
||||
toggleLights.Clear();
|
||||
toggleMouseLook.Clear();
|
||||
weaponNext.Clear();
|
||||
weaponPrev.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ControlSchemeClass::Unbind(uint8 key)
|
||||
{
|
||||
backward.Remove(key);
|
||||
firePrimary.Remove(key);
|
||||
fireSecondary.Remove(key);
|
||||
forward.Remove(key);
|
||||
lookDown.Remove(key);
|
||||
lookUp.Remove(key);
|
||||
lookRight.Remove(key);
|
||||
lookLeft.Remove(key);
|
||||
moveDown.Remove(key);
|
||||
moveUp.Remove(key);
|
||||
moveRight.Remove(key);
|
||||
quickMouseLook.Remove(key);
|
||||
toggleConsole.Remove(key);
|
||||
toggleFPS.Remove(key);
|
||||
toggleLights.Remove(key);
|
||||
toggleMouseLook.Remove(key);
|
||||
weaponNext.Remove(key);
|
||||
weaponPrev.Remove(key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ControlSchemeClass::Bind(uint32 action, uint8 key)
|
||||
{
|
||||
switch(action)
|
||||
{
|
||||
case CTRLS_FORWARD:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
forward.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_BACKWARD:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
backward.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKLEFT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookLeft.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKRIGHT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookRight.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKUP:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookUp.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_LOOKDOWN:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
lookDown.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVELEFT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveLeft.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVERIGHT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveRight.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVEUP:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveUp.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_MOVEDOWN:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
moveDown.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_ROLLLEFT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
rollLeft.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_ROLLRIGHT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
rollRight.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_FIREPRIMARY:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
firePrimary.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_FIRESECONDARY:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
fireSecondary.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_WEAPONNEXT:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
weaponNext.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_WEAPONPREV:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
weaponPrev.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_LIGHTS:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleLights.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_FPS:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleFPS.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_CONSOLE:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleConsole.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_TOGGLE_MOUSELOOK:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
toggleMouseLook.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case CTRLS_QUICKMOUSELOOK:
|
||||
{
|
||||
Unbind(key);
|
||||
quickMouseLook.Insert(key);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
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